基礎編

ボタン2

ボタン2
WEB制作技術の引き出しを増やすため、自分なりにアレンジしたコードをアウトプットすることにしました。

その中でも特に勉強になったコードを紹介します。

コピペで使えるようになっているので、あなたのサイトで使っていただけるとうれしいです。

あくまでデザインの一例にすぎないので、調整してオリジナルのデザインを作ってみてください!

ボタン

ボタン演出の第2弾は、線から塗りへ・角丸へ変形・矢印が動く――といった「形の変化」を主役にしたバリエーション集です。第1弾の押した感の演出に対し、こちらはホバーで期待感をつくる、CTAらしい表情づけが中心になっています。

特に「矢印が動く」系は、ボタンの文言を変えずに“先へ進む”ニュアンスを足せるため、実案件のCTAボタンで最も使い回しの利くパターンです。

前回に引き続きボタンのパターンを紹介いたします。

おさえておきたいところ

ボタンを使う目的と使いどころはこんな感じです。

       目的:ユーザーにアクションを起こさせる
使いどころ:マウスオーバー / クリック

線から塗りに変化①

線から塗りに変化②

グラデーション変化

線が伸びる

塗りから線に変わる

角丸に変わる

丸がボタンに変形する

表示するテキストが切り替わる

ボタン内の矢印が動く

矢印が右に移動して背景がつく

矢印が縮む

実務メモ(2026年追記)

保守の観点では、この種の演出は疑似要素とtransformの組み合わせでほぼ完結しているため壊れにくく、テーマを乗り換えてもCSSごと移植しやすいのが利点です。注意点はただひとつ、装飾を足すほどボタンの本業――「何が起きるか一目で分かる」――が薄れないようにすること。文言とコントラストが主、動きは従です。

  • 変形時にボタンのサイズが変わるとレイアウトが揺れる。外形は固定し、中身だけ動かす
  • ホバー前の状態だけで「押せる見た目」が成立していること(演出前提にしない)
  • CTAは1画面に主ボタン1つが原則。演出は主ボタンにだけ強く
  • クリック感の演出はボタン1を参照

次回の予定

ユーザーの目的の情報に早くたどり着かせる 「検索」を作ってみようと思います\\\٩( ‘ω’ )و ////

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